Batalkampanjo |
---|
AOI DID OI HttT LOW Libero NR SoF SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS - TFGE |
Era |
Edh S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Elfoj posedas naturan kapablon por magio. Estas kunligitaj kun naturo, kaj povas ĝin alvoki dum batalo por helpi. Malamikoj, kiuj enpaŝos ilian arbaron, povas subite ekscii, ke estas enplektitaj en radikojn, sur kiuj staris, kaj vidas ke iliaj ebloj limiĝis.
Gravas iliaj kurackapabloj, kiujn eblas dum batalo utiligi.
Rimarko: Malrapidiga atako de ŝamano bremsas malamikon kaj limigas nombron de liaj batoj je unu. Ŝamanoj kapablas kuraci iomete, sed efikon de veneno kapablas nur malrapidigi, ne forigi.
Specialaj notoj: This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn. This unit is capable of basic healing. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons
Avanca de: | |
---|---|
Avancu al: | Elfo druidino Elfino sorĉistino |
Kostoj: | 15 |
Sano: | 26 |
Movoj: | 5 |
Spertoj: | 32 |
Nivelo: | 1 |
Aparteneco: | neŭtrala |
ID | Elvish Shaman Long |
Kapabloj: |
bastono frapo | 3 - 2 de proksime | ||
enplekto frapo | 3 - 2 distance | malrapidigo |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 0% |
arcane | -10% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Arbaro | 1 | 70% |
Bordregiono | 2 | 30% |
Flat | 1 | 40% |
Frozen | 2 | 30% |
Funga Bosko | 2 | 50% |
Kastelo | 1 | 60% |
Kaverno | 3 | 30% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Marĉo | 2 | 30% |
Montetoj | 2 | 50% |
Montoj | 3 | 60% |
Netrapaseblaj Montoj | 99 | 30% |
Profunda Akvo | 99 | 20% |
Sablo | 2 | 30% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Vilaĝo | 1 | 60% |